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Throne of Lies (Italian/Italiano) Wiki

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About Modifica

Throne of Lies: The Online Game of Deceit, o "ToL", è un gioco di deduzione sociale online - inspirato alla politica medievale e al genere Werewolf/Mafia.

Un massimo di 16 giocatori possono giocare una partita su PC, Mac, e Linux. Forse anche VR. Il Kickstarter e la closed alpha si prevede abbia inizio tra la fine del 2016 e inizio 2017.

Il gioco attualmente ha un live Kickstarter a partire dal 9 Gennaio, 2017.

Live Chat su Discord: https://discord.gg/gvNbRSB

Obbiettivo del Gioco Modifica

A seconda della fazione alla quale appartiene la tua classe, l'obbiettivo del gioco è uno dei seguenti: eliminare la fazione (team/alleanza) avversaria oppure Sopravvivere.

Come Giocare (Guida Rapida) Modifica

I Traditori, conosciuti anche come The Black Rose (La Rosa Nera) si dice stiano complottando contro il castello. I servitori leali della fazione The Blue Dragon (Il Drago Blu) devono scoprire chi ha commesso Tradimento usando la deduzione e vari indizi.

Il gioco è semplice: Uccidi i cattivi (la fazione The Black Rose) prima che loro uccidano i buoni (The Blue Dragon): Uccidi o sii ucciso, però devi uccidere la persona giusta.

Di notte, i cattivi (The Black Rose) generalmente uccideranno o ostacoleranno i buoni (la fazione The Blue Dragon): Questi giocatori possono uccidere altri giocatori di notte usando le abbilità notturne. I membri della fazione The Black Rose saranno in grado di parlare tra di loro durante la notte.

D'altro canto , di notte, i buoni (la fazione The Blue Dragon) cerchera di investigare, difendere o aiutare gli altri, con solo pochi classi in grado di uccidere. Loro cercheranno di determinare chi è amico e chi no investigando. La maggior parte parte dei buoni non sarà in grado di parlare tra di loro di notte. I buoni, nonostante siano in numero maggiore della fazione dei Black Rose, non conoscono chi sia chi.

Durante il giorno, i giocatori scopriranno chi è stato ucciso la notte precedente e discuteranno l'accaduto. Porteranno quindi a sostegno di quello che affermano indizi (e indizi falsi fabbricati dalla Black Rose) e usando la deduzione, la discussione si concluderà con un sospetto. Per aiutarli, ogni giocatore avrà un abilità giornaliera che potrà influenzare il risultato della discussione. Alla fine della giornata, un giocatore verrà accusato come traditore e sarà giustiziato - E un tuo compito quello di giustiziare la giusta persona.

Naturalmente, ci sono altre cosa da imparare: Abilità, classi uniche, fazioni Neutrali, e una fazzione Culto che rendono il gioco ancora più divertente. Più informazioni sotto!

Le quattro fazioni? Modifica

In questo gioco, ad ogni giocatore viene assegnata una di queste quattro fazioni:

1. Blue Dragon (Buoni): L'obbiettivo dei Blue Dragon è quello di sconfiggere i Black Rose, il Culto, e ogni altro Neutrale che punta a distruggerli. I Blue Dragon si basano sulle classi investigative e sulla sulla propria astuzia nel svelare l'identità dei nemici. Solo qualche classe dei Blue Dragon ha la capacità di uccidere, quindi questa fazione baserà la sua strategia sulle esecuzioni durante il giorno per eliminare il male. I Blue Dragon sono in numero maggiore di ogni altra fazione, ma non si conoscono tra di loro e non possono comunicare durante la notte.

2. Black Rose (Cattivi): L'obbiettivo dei Black Rose è quello di sconfiggere i Blue Dragon, il Culto, e ogni altro Neutrale che punta a distruggerli. I Black Rose sono una minoranza, però si conoscono tra di loro e possono comunicare durante la notte.

3. Neutrale: Alcune classi neutrali devono solo Sopravvivere finché la partita non finisce. Altre classi hanno obiettivi Unici. I membri della fazione Neutrale non possono comunicare di notte.

4. Culto: L'obbiettivo del Culto è quello di di sconfiggere i Black Rose, il Blue Dragon, e ogni altro Neutrale che punta a distruggerli. Il Culto inizia la partita con solo Il Leader del Culto. Il Leader del Culto avrà l'abilita di reclutare la maggior parte dei Blue Dragon e dei Neutrali all'interno del Culto. Tutti i membri della Black Rose sono immuni alla conversione all'Culto. I membri del Culto possono comunicare durante la notte.

Cosa c'è di Speciale? Modifica

Throne of Lies non è un altro gioco di deduzione sociale come gli altri. Il gioco ha due meccaniche importanti.

All'inizio di ogni partita, un giocatore sarà designato come Re e sarà assegnato ad una fazione random. Il Re ha il potere di manipolare la partita attraverso voti extra e la capacità di porre il veto su un risultato. Il Re è una classe molto pericoloso per la fazione avversaria, cosi pericoloso che tutti coloro che gli si oppongono cercano di assassinarlo. Se l'assassinio ha successo, un processo di auto-nomina inizia per decidere il prossimo re. I Regali possono, per primi, farsi avanti per rimpiazzare il Re, seguiti dai non-Regali.

Nessuna classe della fazione dei Blue Dragon di tipo "Killer "può avere come target il Re, fatta eccezione per la classe del Maggiordomo. Le fazioni cattive di solito conoscono chi è presente nel loro team ma nel caso del Re nessuno conosce la sua vera fazione, tranne lui.

  • La fazione Black Rose e il Culto hanno il potere di Convertire. Il Culto o la Black Rose sarà presente all'interno della partita - se il Culto e attivo, i Black Rose non lo saranno e vice versa.

Ogni eroe ha bisogno di un buon cattivo e Throne of Lies non è un eccezione. In realtà, c'è ne sono due. Ogni partita avrà o il Culto o i Black Rose come fazione:

  1. I Black Rose iniziano la partita con l' Assassino e il Mastermind. L'Assassino sarà colui che ucciderà mentre il Mastermind porterà altri giocatori all'interno della Black Rose ed e qui che il divertimento ha inizio.

Il Mastermind ha la capacità di portare altri giocatori all'interno della Black Rose. Questo è possibile dato che il massimo numero di giocatori della Black Rose sono tre. Se il Mastermind ha successo nel convertire un giocatore, il giocatore farà parte della Black Rose. Inoltre, il giocatore convertito avrà una nuova classe. La nuova classe sara un clone (simile ma non uguale) della loro classe originale.

Se l'Assassino muore, il nuovo membro assumerà il suo ruolo. Il Mastermind ,tuttavia, non pio essere sostituito.

  1. Il Culto inizia con il Leader del Culto e un tipo di membro del Culto casuale. Il Leader del Culto può inoltre Convertire, tuttavia la nuova classe della persona convertita si baserà sul tipo della classe precedente piuttosto che sulla classe stessa. Inoltre, non ci sono limitazioni del numero massimo di membri che possono essere convertiti alla fazione del Culto.

Tipi di ClassiModifica

Ci sono 7 tipi di classi. Questo per aiutare a capire una classe senza bisogno di leggere l'abilità in particolare.

Queste sono: Modifica

Killer-Type.png
Killer = La classe di tipo Killer possono uccidere membri delle fazioni avversarie.
Offensive-Type.png
Offensive = Le classi Offensive possono usare le loro abilità di attacco e le loro tecniche per fermare il nemico.
Investigative-Type.png
Investigatore = La classi investigative possono investigare gli altri rivelando indizi sulla loro classe/fazione/ tipo.
Social-Type.png
Sociale = Le classi di tipo Sociale usano le chiacchiere e la loro abilità sociale per avanzare nella partita.
Special-Type.png
Speciale = Alcune classi sono uniche, come il Re o il Mastermind, che non appartengono a nessun altro tipo.
Support-Type.png
Supporto = Le classi di tipo Supporto puntano a difendere e curare le altre classi.
Wildcard-Type.png

Wildcard = Le classi di tipo Wildcard sono egocentriche e di supporto solo alla persona stessa.

Classi Modifica

#
Fazioni
Nome Classe
Tipo
Convertito (Culto)
Convertito (Black Rose)
Tipo di Conversione
Unico?
1 Casuale Re Speciale Immune Immune - Unico
2 Blue Dragon Stregone di Corte Supporto Ritualista Saggio Offensive -
3 Blue Dragon Maggiordomo Offensive Invocatore Servitore Sociali -
4 Blue Dragon Cavaliere Killer Invocatore Enforcer Killer -
5 Blue Dragon Osservatore Investigatore Cercatore Vedetta Investigatore -
6 Blue Dragon Nobile Sociale Apostolo Nobile Traditore Sociale -
7 Blue Dragon Paladino Killer Immune Immune - -
8 Blue Dragon Fisico Supporto Ritualista Erbalista Offensive -
9 Blue Dragon Prete Supporto Ritualista AcchiappaAnime Investigatore Unico
10 Blue Dragon Principe Killer Immune Immune - Unico
11 Blue Dragon Principessa Investigatore Cercatore Principessa Traditrice Investigatore -
12 Blue Dragon Sensitivo Sociale Apostolo Illusionista Sociale -
13 Blue Dragon Sheriffo Investigatore Immune Immune - Unico
14 Black Rose Assassino Killer Immune Immune - Unico
15 Black Rose Mastermind Speciale Immune Immune - Unico
16 Neutrale Alchimista Supporto Immune Immune - -
17 Neutrale Stupido Wildcard Immune Immune - -
18 Neutrale Mercenario Supporto Ritualista Sellsword Supporto -
19 Neutrale Mietitore Killer Immune Immune - -
20 Neutrale Possessore Killer Immune Immune - Unico
21 Culto Leader del Culto Speciale Immune Immune - Unico
22 Culto Apostolo Sociale Immune Immune - -
23 Culto Invocatore Offensive Immune Immune - -
24 Culto Ritualista Supporto Immune Immune - -
25 Culto Cercatore Investigatore Immune Immune - -

Modalità di Gioco NormaleModifica

Nella modalità di gioco normale, circa otto/dieci giocatori saranno membri del Blue Dragon. I Blue Dragons spawnerano , sicuramente, in modalità normale lo Sceriffo, il Principe, e il Fisico. I Black Rose spawnerano l'Assassino e il Mastermind. I giocatori che non saranno asegniati a nessuna delle due fazioni saranno giocatori neutrali, con una piccola chance di essere del Culto.

Fasi di Gioco/Ritmo Modifica

Il gameplay di ToL consiste di due fasi: la fasi giornaliera e quella notturna. La partita inizia nella fase notturna, continuando nella diurna, per poi ritornare alla notturna e cosi via. Le fasi continueranno in questa maniera finché una fazione ne esce vittoriosa.

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Inizio Partita:

Ogni giocatore avrà la possibilità di creare il proprio alias per la partita e gli verrà assegnata una classe. Solo il giocatore conoscerà la propria classe. Infatti giocatori verranno quindi introdotti. Inoltre, sarà scelto un Re tra di loro. Il Re sarà poi assegnato ad una fazione che non sia il Culto. Tutti sanno chi è il Re, ma solo lui conosce la sua vera fazione. Dopo un breve dialogo, ogni giocatore ritornerà alla propria stanza e la partita continuerà nella fase notturna.

Notte:

La classe del Nobile, Cultista, e membri della Black Rose saranno in grado di parlare tra di loro mentre per gli altri la notte passerà silenziosa. I giocatori potranno usare l'abilità della loro classe compiendo azioni notturne. Alcune di queste azioni permettono ai giocatori di investigare, altre permettono di proteggere, mentre altre permettono di assassinare. Azioni notturne che sono state scelte durante la notte verranno eseguite solo alla fine della fase notturna. I giocatori saranno informati se alcune azioni sono state prese contro loro stessi. Alcune abilità hanno priorità su altre. (Per esempio, l'Assassino prova ad assassinare il Maggiordomo, ed allo stesso tempo, il Maggiordomo prova ad occupare la notte dell'Assassino. L'azione del Maggiordomo ha priorità su quella dell'Assassino il che risulterà nel Maggiordomo che occuperà la notte del Assassino il quale non sara in grado di uccidere il Maggiordomo).

Giorno:

La fase diurna inizierà rivelando chi non è sopravvissuto nella fase notturna. La classe del decuduto sarà rivelata, insieme al loro giornale in-game e la loro deathnote.

Se il Re non sopravvive la notte, un processo di auto-nominazione inizia per trovare un rimpiazzo. Le classi Rogali saranno le prime a farsi avanti per rimpiazzare il ruolo del Re. Se solo un Regale si fa avanti, diventa il nuovo Re. Se due Regali si fanno avanti, inizierà una votazione tra i due candidati. Se nessun regale si fa avanti, un altro processo di auto-nominazione vera iniziato il giorno successivo. Se per due giorni consecutivi non si trovano candidati, inizia un processo di vacuum di potere, il che per il resto della partita non ci sarà re.

Dopo aver rimpiazzato il Re o se il Re è sopravvissuto, inizia un discussione per accusare i giocatori di tradimento. Per avanzare la discussione, i giocatori possono usare la loro abilità giornaliera in segreto. Le abilità di giorno saranno di solito attivare istantaneamente e ogni giocatore può solo usare un abilita diurna per giorno. Per aiutare oltre, un wiki all'interno del gioco sarà disponibile per semplificare la parte deduttiva. Durante l'accusa, se si sospetta un giocatore, i vari giocatori potranno votarlo. Se un giocatore raggiunge la maggioranza, un processo avrà inizio contro quel giocatore. Se il sospettavo verrà trovato colpevole, sarà giustiziato. Il primo giocatore ad aver accusato il giocatore colpevole avrà l'onore di giustiziarlo. L'arma dell'accusatore preveder un vasta modalità di esecuzioni.

Sei morto?

Il Morto sarà in grado di guardare la partita dal cimitero. Non saranno in grado di parlare con i vivi eccetto nel caso di alcune classi (avvolte usando delle abilità). Il Morto può ancora vincere la partita se una delle sue condizione di vittoria e portata a buon fine. Presto arriveranno anche mini giochi mentre sei morto.

Storyline Modifica

Throne of Lies ha una storyline, ordinata a seconda della data di uscità:

  1. Il Castello
  2. Il Re Buono
  3. Il Re Corrotto
  4. Dove è il mio colore..? La Storia di uno Stupido
  5. La Conspirazione
  6. L'Assemblea

Inspirato da Modifica

Grafica Modifica

Link Esterni Modifica

Traduzioni Modifica

Se il menu in cima alla pagina non funziona, provate queste:

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